Une action
Certaines actions à réaliser par vos personnages seront simples à gérer. Par exemple si Robert cherche un vendeur de bananes, il fait un jet de bureaucratie que je compare à la difficulté pour trouver un vendeur de bananes là où il est. Si le jet est supérieur ou égal, il trouve un vendeur. Si le jet est inférieur, il n'en trouve pas (ce jour là).
L'action complexe
Certaines actions vont nécessiter plus de jets de dés. Un combat entre deux bateaux par exemple va faire appel aux compétences combat naval et manœuvre de leurs capitaines, mais aussi aux degré de maniabilité, aux dégâts , à la coque des bateaux. Ces actions seront résolues selon des algorithmes de résolution que je vais développer ici.
Une fois une action complexe commencée, elle se poursuit jusqu'à un des critères de fin. Une fois la bataille navale commencée pour reprendre l'exemple précédent, les joueurs ne pourront pas intervenir dans la résolution.